5-2-2. 秘密兵器/干扰

投掷的秘密武器(球状的+2)是用<投掷>,喷射器由<液体喷射器>来判定。

携带型烟火(3pt、5万円)

是演出用的筒形烟花。可以通过遥控器等远程操作点火。想吸引别人注意的时候,会受到让别人关注并发挥的符文魔法判定等+4修正。万一使人受伤的话,会因烫伤而造成2D 伤害。

投掷烟雾弹(5pt、7万円)

于投掷的六角格和周围格(直径3米)的范围产生烟幕,完全切断视野。丢出后按下开关,半秒后散开。如果是室外或者通风好的房间的话,烟幕经过一个回合就会变薄,可以看到相邻的六角格(攻击等行为-4)。从放出1D+1回合后消失。在封闭空间中,会持续更长的时间(由 GM 决定)。

投掷闪光弹(消耗品、5pt、7万円)

发出炫目的闪光。看到闪光的对象,如果 HT 判定失败的话,会受到 DX-3的惩罚。也可以按照 基本集第206页的闪光规则。

没有大光量调节功能的暗视护目镜,在放大电路烧毁(工程师/秘密武器)修理之前变得不能使用。装备者需要进行是否目眩的 HT 判定。如果是带有调节功能的护目镜,则是 HT+3判定。

投掷催眠瓦斯(消耗品、10pt、10万円)

存储在投掷弹或者喷雾器里。

投掷弹的情况下,丢出后按下开关,半秒后散开。从落下点开始,扩散到直径5m 的圆内,范围内的人在 HT 判定失败时会睡觉。就算判定成功也会累1点疲劳。在开放场所,瓦斯1个回合就会扩散。「30-HT」分钟后每1分钟进行 HT 判定,成功后自然就会觉醒。进行应急处理的话,马上就会醒过来。如果是喷雾器的情况,对触及范围内的1人使用。这种情况下可以使用5次。每多消耗一次,对方 HT 判定-1。

催泪喷雾器(消耗品、5pt、7万円)

命中脸(肢体命中判定)的话,目标进行 HT 判定。失败的话,10个回合内眼泪停不下来,per 判定和 DX 判定-5。即使成功了,下一个回合也会-3。胡椒和辣椒填装物并没有太大区别,打喷嚏停不下来,粘膜会感到疼痛(减值是一样的)。大失败的话,会立刻进入眼睛,在清洗之前(最多10分钟)会完全看不见。如果有防毒面具的话就没有影响。一罐可以喷10次。

气球模型(消耗品、3pt、5万円)

充气的诱饵人偶。钱包大小可以携带,冲入压缩空气会使人偶瞬间变大。看了这个的人受到<技师/秘密武器>判定的成功度减值的智力判定,失败的话认为是真的。

假面(4pt、6万円)

从只遮住眼睛周围到到遮住整个脸有着各种各样的种类。可以自由决定是什么样的假面,但一般都会有华丽的装饰。

戴着假面的期间,不知为何素颜绝对不会暴露。另外,由于假面给人的强烈印象<华丽动作>技能的判定得到+1的修正。

假面有特殊的吸附装置无论怎样激烈地移动也不会脱落。但是,如果对身体的运动判定大失败了的话,可能会引起运作不良。制作的技师进行<技师/秘密武器>的判定。失败的话会脱落。如果面具脱落后不用 DX 快速重装的话可能会让人看到素颜。消费怪盗点数后可以「提前准备了」。

玩偶强化服(40pt、50万円)

GM 决定是否采用这个装备。是人完全戴上的玩偶外观装甲强化服。外表怎么样都没关系,一旦决定后要变更的话需要5pt(7万日元)。

可以作为被动防御2、防护点10的防具使用。

重量是30kg,但是因为内部有辅助驾驶员行动的动力,所以作为“轻荷”来处理。强化服套装可以追加三个道具和装备。这些装备的重量也不会影响负荷。但是,必须用手进行复杂操作的电脑等项目,不能内置装备。

如果追加消费5分的怪盗点数(7万日元),可以增加一个内置装备的上限数,或者增加驾驶员的体力+1(最大+5)的辅助动力。